「ゲーム心理学」知見保管庫

「ゲーム心理学」の参考文献等を投稿します。

2023-09-02から1日間の記事一覧

{166}Shanna Cooper, Lindsey M. Lavaysse, David E. Gard. (2015)

統合失調症患者の因果志向の傾向を調査したもの。 研究1にてGCOS尺度の改良とその妥当性チェックを行い、研究2にて実際に集計する。 研究1手続き。大学生n=360対象、授業の単位と引き換えに参加。動機づけ志向の尺度としてGCOS(Deci and Ryan 1985)を採用、…

{165}Juho Hamari, Jonna Koivisto. (2015)

ゲーミフィケーションの使用動機と継続動機について調査したもの。 仮説群。図1に記載。使いやすさなどの認知的要因、楽しさなどの感情的要因、コネクションなど社会的要因が、それぞれ使用態度と使用意図に関係しているとした。 手続き。運動をゲーム化した…

{164}Robert Mitchell, Lisa Schuster, Hyun Seung Jin. (2020)

ビジネスにおけるゲーミフィケーション利用が真に動機づけに関与しているかを調査したもの。 仮説群。H1:心理的欲求の充足は内発的動機付けに影響を与える。H2:内発的動機付けは(a)心理的欲求の充足を媒介し、(b)行動意図に正の影響を与える。H3:統制的スタ…

{163}Sanne L. Nijhof, Christiaan H. et al. (2018)

遊びと子供の発達、疾患を患い遊ぶことができなくなった子供への対処をレビューしたもの。 遊びの定義は学者の間でも揺らいでいるが、自発的で・一定量のルールがあり・限定された空間にて・喜びの感情が伴う・目的的行為、という認識は大体一致している。 …