3:ゲーミフィケーション
本研究は、アクティブラーニング,反転教室,ゲーミフィケーションの理論的概念を導入し、学生の学業に対する関心とアカデミックスキルの向上を狙う。 本研究の序説では認知心理学におけるチャンキングについて触れられている。認知負荷理論に則れば、上記の理…
2017年に発表された論文は、自己決定理論の枠組みを用いゲーミフィケーションの動機付けの仕組みを説明すること、またゲーミフィケーションを実験的に調査しゲーム要素が心理的欲求充足に与える影響を具体的に説明することを目的とした。 仮説を立てる際、ゲ…