「ゲーム心理学」知見保管庫

「ゲーム心理学」の参考文献等を投稿します。

2023-08-26から1日間の記事一覧

{157}Daniel Johnson, Sebastian Deterding, et al. (2016)

健康推進アプリに導入されたゲーミフィケーションの効力を確かめるためのレビュー。 手続き。Gamif* AND (health OR mental OR anxi* OR depres* OR wellbeingOR well-being).のワードで検索。包含基準を、査読付き・全文公開・実験研究・手続きを詳細に説明…