「ゲーム心理学」知見保管庫

「ゲーム心理学」の参考文献等を投稿します。

2023-05-23から1日間の記事一覧

{60}Matthias Brand et al. (2016)

I-PACEモデル。特定のインターネット利用障害に関するモデルの改訂版。 素因変数ー情動・認知ー実行・抑制ー結果の4段階で考える。 根幹の原因として、遺伝要因や虐待等の経験、うつ病などの精神疾患、個人の嗜好が挙げられる。初期はネット利用による短絡的…